CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il calendario del FantAcm.net seguirà le possibili variazioni del calendario del
Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla
F.I.G.C e dalla Lega Calcio.
DESTINATARI
Tutti gli utenti del sito acmilan.net oltre che gli appassionati di calcio e i
tifosi milanisti.
MODALITA'
Il FantAcm.net è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai
destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di
schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A; dopo ogni
giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni
dei singoli calciatori, entrerà in classifica.
In particolare, il gioco si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di
calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25
calciatori tra quelli della serie A.
Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Euro (virtuali) per
acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6
attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi
codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line
all'indirizzo suindicato. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni
di Fantac Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori
richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di
squadre che ogni partecipante può iscrivere.
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di
scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2,
4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i
centrocampisti, la terza gli attaccanti: la procedura non accetta moduli
diversi), di selezionare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i
centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), di selezionare i
7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un
portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del
partecipante) e poi degli altri 7 calciatori previsti in rosa. Si precisa che in
caso di problemi nel corso del completamento della rosa, la squadra è iscritta
ugualmente.
GESTIONE
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà
possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della
propria rosa (salvo che il mercato non sia chiuso). Nel caso in cui non vengano
comunicate sostituzioni, la procedura provvederà a schierare la stessa
formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a
propria scelta modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno
in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo
di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. Ogni partecipante può
cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato
per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata
il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e
dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli
stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore
venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in
passivo con i crediti a disposizione. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel
numero di operazioni; per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non
vi sono limiti nel numero di operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il
limite è di 10 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che al limite
degli 10 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A
durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori,
perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento
in cui non compaiano più nelle liste del Fantacalcio.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A
viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a FantAcm.net
ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in
campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno
ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina
che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un
massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni
squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un
massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I
calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della
composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di
sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà
sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo
di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca
un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono
subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista
(3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in
panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la
squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene
assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono
sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti
per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte
di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione)
che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist
viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza
essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto
per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni
rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e
almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto
in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori
(non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono
punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus
e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4
valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è
maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media
è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore
difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o
refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in
pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina,
come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo
giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio
(comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un
rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i
relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore
s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in
campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve
in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed
aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di
recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti
di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de
La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La
Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i
tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori
parati valgono le pagine dedicate a Fanta Campionato pubblicate, di norma il
martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e
poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo
straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6
punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli
appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o
posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso
di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello
Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non
venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6
punti d'ufficio.
CLASSIFICA DI GIORNATA
Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti
nella singola giornata di Campionato di Serie A, secondo le regole
sopra descritte.
COPPA DI LEGA
Alla Coppa di Lega, che partirà con la 34° giornata del Campionato di Serie A,
partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fanta Serie A.
Dopo una prima fase di qualificazione a cui parteciperanno le ultime 8 squadre
classificate (secondo la classifica classica del fantacalcio, non quella degli
scontri diretti) che si affronteranno in scontri ad eliminazione diretta. Le squadre
vincenti si qualificheranno ai quarti dove affronteranno (secondo gli
accoppiamenti) le prime 4 squadre classificate.
SCONTRI DIRETTI
Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici
punteggi del Magic Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente
tabella di conversione:
· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
· e così via …
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato
della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in
classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
In ciascuna delle due classifiche, tra le squadre che avranno raggiunto il medesimo
piazzamento verranno considerate come migliori (e quindi avranno la precedenza)
le squadre che hanno il maggior numero di punti nella classifica del proprio
girone; a parità di punti hanno la precedenza le squadre con la miglior
differenza reti e poi quelle che hanno segnato il maggior numero di gol; in caso
di nuovo parimerito passerà la squadra con il migliore punteggio cumulato nelle
giornate della fase a gironi; se persistesse il parimerito passerebbe la squadra
con la migliore posizione in classifica generale.
PUNTEGGIO D'INGRESSO
Ai fini della Classifica Generale di Rendimento, chi si iscriverà dopo la 1°
giornata otterrà un punteggio d'ingresso pari alla somma dei punteggi ottenuti
nelle giornate precedenti dagli 11 calciatori che figurano come titolari della
sua squadra al momento della creazione. Nessun altro elemento (ad esempio
modificatore della difesa) contribuisce al calcolo del punteggio d'ingresso.
Ai fini della Classifica a Campionati, chi si iscriverà dopo la 1° giornata e
prima della 8° giornata otterrà un punteggio di ingresso pari a 66 punti per
ogni giornata saltata. Anche le squadre che si iscrivono dopo la 8° giornata
ricevono un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata saltata del
campionato stagionale durante il quale si sono iscritte.